Custom Playmat instructies

We willen dat jij de mooist mogelijke custom playmat ontwerpt. Een idee hebben is stap 1, maar het er zo goed mogelijk laten uitzien is een ander verhaal.  Als je de onderstaande stappen volgt dan kunnen we je verzekeren dat het er zo strak mogelijk uit komt te zien! 

 HOW TO GIMP2 (Download GIMP2)

 

  1. Download de TemplatePlaymat
  2. Open het plaatje voor je playmat in Gimp.  (Bestand > Open > selecteer afbeelding, of klik op het plaatje met de rechtermuisknop en selecteer “Edit in GIMP”).
  3. Plaatje geladen? Ga naar Beeld > Scale Image
  4. Hier zie je verschillende waarden staan bij “Image Size”
  5. X en Y resolution kan jet het best op 150.000 zetten met als setting “pixels/in”
  6. Bij “Width / Height” moet de setting op “inches” staan
  7. Vul vervolgens bij “Width” 24.5 in. Je zult zien dat de hoogte box zichzelf aanpast. Dit getal moet hoger zijn dan 14.5. Is dit niet het geval type dan in de hoogte box 14.5. Breedte moet een getal zijn van gelijk of meer dan 24.5 inches en de hoogte moet minimaal 14.5 inches zijn.  (Opgelet; behalve als je je image vervormd wilt hebben, unlink de breedte en hoogte dan niet!)
  8. Klik op Scale. Afhankelijk van de grootte van de afbeelding kan het 10-20 seconden duren voordat de afbeelding bewerkt is
  9. Klaar met scalen? Selecteer alles (Ctrl+A) en kopieer (Ctrl+C). Open de template die je bij stap 1 gedownload hebt. Je moet op de template lijnen zien welke de randen aangeven van de template. Indien je deze niet ziet ga dan naar View – Guides en zorg dat deze aangevinkt is
  10. Plak je afbeelding in de template (Ctrl+V). Het plaatje zou alle witte vlakken moeten bedekken. Verplaats je plaatje totdat je tevreden bent met hoe het eruit ziet. Tools > Transform Tools > Move
  11. Hou er rekening mee dat je niet teveel op de randen werkt, deze vallen er af bij het printen. Tevreden? File > “Export as” en sla het plaatje op als een .jpg. Zorg ervoor dat de kwaliteit op 100 staat en niet op de default 90
  12. Klaar!
HOW TO PHOTOSHOP
  1. Download en open de TemplatePlaymat
  2. Open het plaatje welke je wilt gebruiken voor je playmat in een apart scherm in Photoshop.  (Bestand > Open > selecteer je plaatje, of klik op het plaatje met de rechtermuisknop en selecteer “Edit in Photoshop”).
  3. Als je plaatje geladen is, ga naar Beeld > Scale Image
  4. Deselect Resample Image, want je wilt niet de hoeveelheid data aanpassen in je plaatje
  5. Onder Image Size, verander pixels in inches
  6. Onder resolutie hoop je een nummer te zien groter of gelijk aan 300. Verander de X resolution naar 150 pixels/in en klik in de Y box en nu zouden zowel X als Y 150 moeten zijn. Als de nummers lager zijn dan 150 dan is de kans groot dat je veel resolutie verliest op het moment dat je gaat scalen.
  7. Zonder te unlinken (ketting knop) type 24.5 in de breedte box en klik dan op de hoogte box. Je zal nu waarschijnlijk het getal in de hoogte box zien veranderen. Dit getal moet gelijk of hoger zijn dan 14.5. Als dit niet zo is, type dan in 14.5 en klik op een andere box om te kijken wat de breedte doet. De breedte moet gelijk of groter zijn aan 24.5 inches en de hoogte moet gelijk of groter zijn dan 14.5 inches. (Opgelet; behalve als je je image vervormd wilt hebben, unlink de breedte en hoogte dan niet!)
  8. Klik op Scale. Als je een waarschuwing krijgt klik dan op oke en ga verder met scalen. Afhankelijk van de grootte van de afbeelding kan het 10-20 seconden duren voordat de afbeelding bewerkt is
  9. Zodra het scalen van je plaatje klaar is, selecteer alles (ctrl+A) en kopieer (ctrl+C). Open de template die je bij stap 1 gedownload hebt. Je moet op de template lijnen zien welke de randen aangeven van de template. Indien je deze niet ziet ga dan naar View – Guides en zorg dat deze aangevinkt is
  10. Plak je afbeelding in de template (ctrl+V). Het plaatje zou alle witte vlakken moeten bedekken. Verplaats je plaatje totdat je tevreden bent met hoe het eruit ziet
  11. Selecteer de rectangle select tool (Rechthoek met gestippelde lijnen) en klik op de buitenkant van het plaatje. Dit voegt het toe aan de laag
  12. Voel je vrij om meer aanpassingen te doen als je dit wilt. Zolang alle witte vlakken bedekt zijn is het geen probleem. Hou er rekening mee dat je niet teveel op de randen werkt, deze vallen er af bij het printen. Zodra je klaar bent ga dan naar File > Export as en sla het plaatje op als een jpg. Zorg ervoor dat de kwaliteit op 100 staat en niet op de default 90
  13. Om het plaatje nogmaals te controleren ga dan naar de locatie waar je het plaatje hebt opgeslagen, kik met de rechtermuisknop op het plaatje en selecteer eigenschappen. Onder de details tab zou je een resolutie moeten zien van 3675 x 2175 en een PPI van 150
SAMENVATTING
  • Om het makkelijk te maken geven we jou een template om gebruik van te maken: TemplatePlaymat. (Photoshop/Gimp2)
  • Je plaatje zou de afmetingen 63 cm x 37 cm of 24.5″ x 14.5″ moeten hebben. We hebben deze extra afmeting nodig zodat het plaatje de hele playmat bedekt bij het bedrukken. De template heeft guidelines erop om dit aan te geven
  • Ongeveer 0.6 cm of 1/4″ van de randen van het plaatje vallen eraf. (Voeg geen solid randen toe van 0.6 cm of 1/4″)
  • Een resolutie van 3675 x 2175 – 150 PPI is het meest optimaal
  • Selecteer image mode in RGB
  • Zorg ervoor dat het geüploade plaatje JPG is.
Als je nog steeds vragen hebt neem dan alsjeblieft contact met ons op. Je kunt ons ook bereiken via de chatfunctie op de website.

| Imagine – Create – Play |